Что такое FPS-шутер
FPS-шутер (аббревиатура расшифровывается как First Person Shooter — шутер от первого лица), особый жанр видеоигр, где действие основано на бесконечных сражениях, в которых широко используется огнестрельное и метательное оружие при этом игрок видит происходящие, как будто он видит глазами героя.
FPS-шутер — так же как и другие игры шутеры является подвидом аркад. С самого начала зарождения жанра создание трехмерных или псевдотрехмерных графических элементов было сложно задачей для разработчиков игр, и требовало соответствующего аппаратного обеспечения.
Одной из важных особенностей игр от первого лица является возможность играть в многопользовательском режиме.
Популярность FPS-шутеров постоянно растет, однако в большинстве современных игр игровой персонаж не виден полностью. Если посмотреть вниз, то игрок не увидит ног героя, в некоторых играх видны отражения или тень. В тоже время играющий видит руки с оружием, время прицела и выстрелов.
То есть вместо игрового персонажа по карте летает камера с руками, которые к ней прикреплены. Хотя некоторые шутеры имеют возможность вида, как от первого, так и от третьего лица, все равно в игре FPS остается эта недоработка. Возможно, избегая лишних затрат что разработчики не создают полную трехмерную модель героя ресурсов.
FPS-шутеры можно отнести еще два жанра видеоигр: рельсовые и «кровавые» шутеры. В первом случае суть игры сведена к бесконечному уничтожению противников. В этих играх игрок не передвигается по уровням, а только стреляет, правда периодически ему необходимо перезаряжать оружие и скрывать в укрытие. Такие игры часто называют виртуальным тиром, а излюбленной мишенью служат зомби.
В «кровавых» шутерах игровой процесс ближе к обычному шутеру, игроку необходимо передвигать по уровням и при этом уничтожать различных монстров, количество которых кажется бесконечным. В игре на героя выпускают орду мобов, которые просто пытаются задавить его массой.
При этом каждое убийство сопровождается морем крови и разлетающимися во все стороны частями тел. Эти игры стали прямыми потомками первоначальных шутеров, где разработчики отказались от создания сюжета, сведя все удовольствие от игры к бесконечному уничтожению.
Главной задачей в таком случае является создание разнообразных противников в большом количестве и большого арсенала вооружения. Иногда этот ряд игр называют «мясными» шутерами.










