Как компьютерная игра помогла ученым?
В 2009 году было отмечено 30-летие компьютерной игры Pac-Man. Никто в то время представить себе не мог, что игра важную роль сыграет в изучении человеческого мозга.
Суть игры заключается в том, чтобы колобок, двигаясь по лабиринту съел все белые точки. В противовес этому 4 вида привидений пытаются уничтожить колобка.
В процессе захватывающей игры, игрок получал эмоциональные переживания от побед и поражений на экране компьютера.
И вот однажды исследователи одного из колледжей медицины в Лондоне заинтересовались тем, как игроки в Pac-Man будут реагировать на угрозу виртуального поражения Колобка.
Ученым было интересно знать, как реагирует мозг игрока в зависимости от того, как близко от колобка находятся хитрые и вероломные призраки. Руководитель этого проекта являлся врач-нейролог Дин Моббс. Был организован конкурс игроков — добровольцев, которые согласились бы принять в научном эксперименте участие.
Участников разместили в специализированную лабораторию, на головы одели «шлемы» с датчиками. Если игроку не удавалось уберечь от гибели своего Колобка, он получал довольно ощутимый и неприятный электрический разряд.
Наблюдения, полученные в ходе опыта были интересные. Оказалось, что человеческий мозг реагирует на опасность в зависимости от близости к опасности. Если враги Колобка располагались достаточно далеко, то информацию «обрабатывали» лобные части мозга.
Игрок, имевший достаточное количество времени, продумывал детально маршруты движения колобка. При сокращении дистанции между привидением и Колобком, в действие включалась часть мозга, отвечающая за механизмы самозащиты.
Неправильные действия игрока в приведенном случае компенсировалась быстротой его реакции. Выбор ответных мер мозга был не велик: застыть, как соляной столб или убежать, вступить в драку. Выбор оптимальной стратегии выживания при развитии данных событий определялся уровнем угрозы.
Руководитель этого эксперимента Дин Моббс, подводя результаты исследования, заявил, что чем угроза к Вам ближе, тем быстрее вы реагируете на нее. Но за скорость Вам приходиться расплачиваться свободой выбора.
Как говорится, жизнь — непредсказуемая штука. Создавая несколько лет назад игру про Колобка и привидения, авторы не ожидали, что она перевернет представление человека о компьютерных играх.
И никто не гадал, что благодаря игре, ученым удастся изучить реакцию мозга на разные типы внешней угрозы.
![](http://startreker.org/wp-content/themes/cdmarket/img/stick.png)
![Роль компьютера и электроники у современных детей](wp-content/plugins/kama-thumbnail/thumb/df610c5b5_112x72.png)
![](http://startreker.org/wp-content/themes/cdmarket/img/clock.png)
![Роль игровых процессов в развитии ребёнка](wp-content/plugins/kama-thumbnail/thumb/4a6c81a8a_112x72.png)
![](http://startreker.org/wp-content/themes/cdmarket/img/clock.png)
![Starcraft — игра миллионов](wp-content/plugins/kama-thumbnail/thumb/b721c57d5_112x72.png)
![](http://startreker.org/wp-content/themes/cdmarket/img/clock.png)
![Лицензионные диски](wp-content/plugins/kama-thumbnail/thumb/c6a866234_112x72.png)
![](http://startreker.org/wp-content/themes/cdmarket/img/clock.png)
![Samsung Smart TV для просмотра фильмов](wp-content/plugins/kama-thumbnail/thumb/e11a29c09_112x72.png)
![](http://startreker.org/wp-content/themes/cdmarket/img/clock.png)